Take-Two的第一季度从DLC和微交易中获得58%的利润

人们对微交易以及它们如何在电子游戏中的使用方式产生了复杂的情绪。在过去的几年里,争论一直持续不断,特别是关于战利品盒的做法。好吧,虽然辩论激烈,但这些做法的盈利似乎飙升,至少在出版商Take-Two的情况下如此。

在他们的财务会议上,据透露,该季度于6月30日结束,净收入为5.405亿美元,与去年同期相比增长了39%。在此范围内,该公司还表示其58%的利润来自微交易和DLC。其中最主要的是侠盗猎车手(现在有自己的赌场)和NBA 2K19,这与当年分期付款的微交易非常重要。毫不奇怪,与去年相比,游戏内支出总体上升了31%。

这说明显而易见,但那些对持续练习感到沮丧的人肯定不会因为那些疯狂的数字而很快得到任何缓解。无论你如何看待,DLC的微交易和比特都会留下来,至少对于Take-Two伞下的游戏而言。