EA执行官说 我们只是认识我们只是一群坏人

业内没有其他公司像EA那样引起群众的愤怒 - 他们当然也在不断寻找继续这样做的方法。最明显的选择是他们如何经常陷入围绕他们使用战利品盒的争议之中,尽管政府已经针对他们发起了实际的刑事诉讼,但他们坚持道德并且只是“惊奇机制”。他们还不断关注心爱的工作室,取消有前途的游戏,并坚持使用陷入困境的游戏服务模式- 这只是表面上的问题。

所以,你知道,有很多理由至少可以让EA及其做法轻微烦恼。但是EA不喜欢它通常被认为是坏人的方式。事实上,在最近对GamesIndustry的采访中,EA的战略增长执行副总裁马特比尔贝表示,即使在公司工作多年后,他仍然在努力应对外界的看法。

“在EA工作了5年,我仍然在与外界认为我们只是一群坏人的斗争,”比尔贝说。“我们喜欢制作和玩游戏。不幸的是,当我们在游戏中犯错误时,全世界都知道它,因为它具有规模和规模。“

Bilbey提出了EA的一面,他认为与这种看法形成鲜明对比:EA Originals,他们经常与独立电影公司合作筹集和发布游戏的节目,其中制作了一些非常好的游戏,包括喜欢的一个出路和铁,以及即将推出的有前景的前瞻性孤独的海。

比尔贝说:“随着我们变得更大,人们担心我们已经与新人才脱节了。”“EA Originals是我们与这些人才和那些小创意联系起来的机会。当你成为一家大公司的一员时,很容易陷入陷阱,当你看到游戏概念时......它必须很大。实际上提出了小而独特的游戏创意的概念......我们从我们订阅业务中所做的工作中得知游戏玩家会玩FIFA或Fortnite- 他们有一个主要的特许经营权 - 但他们希望从那些游戏玩的东西可能长达五到十个小时。“

当然,Bilbey承认EA Originals并不是EA的纯粹慈善行为,而且他们也创造性地从中受益。

他说:“EA Originals也是我们在EA的大部分内部没有做出的游戏,或者做得不够。”“因此,虽然有一个慈善部分,但自私地这是我们在较小的想法上与人才联系的方式。当你在一家公司并且在现场服务微交易,免费游戏,地理位置,合作伙伴,动画引擎等方面取得了成功和失误......我们的团队与EA Original开发人员坐在一起感觉很好你真的可以给出真正的建议。它真的让你感觉很好。建议帮助他们不要犯同样的错误。“

信用到期的信用 - EA对独立现场的支持是他们的一个伟大举措,他们的产出也是一致的。在此之前的方式输出的版本,导演约瑟夫·法斯也给予了高度的EA是如何支持该游戏的开发过程中一直是他和他的团队,同时它也有报道说,他会接受,甚至更多的资金用于他的下一场比赛。这里希望继续与更多的独立开发者合作。